VR可以设置为升级。您周围友好的电子企业集团三星(Samsung)与斯坦福大学(Stanford University)的研究人员合作,设计了一款真正的像素密集型OLED显示器,听起来比当前VR耳机的分辨率要早几年。
根据RoadtoVR的报道,OLED显示屏每英寸的像素超过10,000个像素,也称为PPI。相比之下,我们早在2018年就失去了理智,当时日本DIsplay设法将1,001 PPI打包到支持VR的屏幕中。
这是一个令人难以置信的人物,并且可以完全改变人们在VR中的感觉。
认为我们在夸大其词?在HTC万岁专业有615 PPI,而PSVR有386更近的虚拟现实头盔像一个清脆PPI HP混响或Oculus Rift以小号会推动这个数字略有上升,但不是这样的改变游戏规则的量-和结果应该是永远淘汰像素化VR游戏。
该研究报告的目的在于,使用“纳米超颖表面镜”可以完全改变OLED显示器的基础结构,以“优化提取”白光发射器的颜色,这基本上意味着OLED的常规显示过程可以在白光发射器上进行。小得多的规模。
该论文特别引用了虚拟现实和增强现实,并提到了“眼镜和隐形眼镜”,以给人一种感觉,这些新型显示器的紧凑性和像素密度。
高分辨率VR的难点在于,屏幕需要接近您的眼睛。85英寸8K电视的PPI可能仅为104,而像素密度更高的55英寸8K电视的PPI则为162。不过,对于VR头戴式耳机,这是一个完全不同的球类游戏-您需要更高的PPI可为您带来同样平滑的视觉体验。
当然,虚拟现实在近几年取得了长足的进步,但是诸如晕车病,需要短时间玩耍,以及运动跟踪之类的问题都有一段路要走,直到我们最终获得该媒体可以提供的完全实现的体验。将PPI推高至10,000肯定会有助于提高逼真度,并且到商用耳机中实现任何此类技术时,我们可以想象其中的其他一些问题也会被追上。
对AR(增强现实)的影响也很大。尽管我们已经看到了相当多的智能眼镜,但将AR技术应用于隐形眼镜的能力可能使现实世界的应用(如家庭娱乐之外,如Mario Kart Live或Magic Leap One耳机上的游戏)感到真正有可能。
是否所有人都希望整天都佩戴AR隐形眼镜,是否像社会和经济压力导致我们所有人每天第二天随身携带智能手机一样,完全是另一个问题。